Video game achievements
Talja, Anniina (2023-06-23)
Video game achievements
Talja, Anniina
(23.06.2023)
Julkaisu on tekijänoikeussäännösten alainen. Teosta voi lukea ja tulostaa henkilökohtaista käyttöä varten. Käyttö kaupallisiin tarkoituksiin on kielletty.
avoin
Julkaisun pysyvä osoite on:
https://urn.fi/URN:NBN:fi-fe2023072691073
https://urn.fi/URN:NBN:fi-fe2023072691073
Tiivistelmä
This thesis focuses on video game achievements in gaming platforms. The aim of this thesis is to research and analyse achievements and then conduct a study about them. The research area covers firstly video games, and how people are motivated to play them and what kind of playstyles there are. After that, video game achievements are examined by their type and design. Lastly, we will examine what effects video game achievements have on video game players, video games, and the development of video games. The achievement environments and user interfaces of the gaming platform Steam will be showcased as well to better understand how achievements can be viewed in the gaming platform.
The study about video game achievements is conducted with a survey to gather data about video game players’ opinions on achievements and also how would they like to view and sort their achievements in gaming platforms. The results of the study are then used in the purpose of designing and implementing a functional front-end achievement environment application which can be used to sort and view achievements.
According to the results of the survey, some players like video game achievements, while some do not. The achievement environment application was designed and built to sort achievements among other things by game, unlocked / locked, and how many players have unlocked the achievement, which is also known as global unlock percentage. As a suggestion by the survey participants, the application has sorting by unlock time and alphabetically by the name of achievements and games as well. Tämä pro gradu -tutkielma keskittyy eri pelialustojen videopelisaavutuksiin. Tutkielman tavoitteena on tutkia ja analysoida videopelisaavutuksia, ja sitten suorittaa tutkimus niihin liittyen. Tutkielmassa käsitellään ensin videopelejä ja sitä, miten ne motivoivat ihmisiä pelaamaan niitä ja millaisia pelityylejä pelaajilla on. Tämän jälkeen tarkastelemme erityyppisiä videopelisaavutuksia sekä miten saavutukset on suunniteltu. Viimeiseksi tutkimme videopelisaavutusten vaikutusta pelaajiin, videopeleihin ja videopelien kehitykseen. Käymme myös läpi Steam-pelialustan saavutusympäristöjä ja käyttöliittymiä, jotta ymmärrämme miten saavutukset näkyvät kyseisellä pelialustalla.
Tutkimus videopelisaavutuksista suoritetaan kyselyllä, jolla saadaan kerättyä tietoa videopelipelaajien mielipiteistä videopelisaavutuksista sekä siitä, miten he haluaisivat seurata ja lajitella videopelisaavutuksia pelialustojen saavutusympäristöissä. Tutkimuksen tuloksia käytetään toimivan saavutusympäristön suunnitteluun ja toteutukseen, missä voi seurata ja lajitella omia videopelisaavutuksia.
Osa kyselyyn osallistuneista pitää videopelisaavutuksista, kun taas osa ei. Kyselyn tulosten pohjalta toteutettu saavutusympäristö lajittelee saavutuksia muun muassa pelien ja saavutettu / ei saavutettu mukaan, sekä kuinka monta pelaajaa on saanut saavutuksen (global unlock percentage). Lisäehdotuksena toteutettiin myös saavutusajan mukaan lajittelu sekä saavutusten ja pelien lajittelu niiden nimien mukaan aakkosjärjestyksessä.
The study about video game achievements is conducted with a survey to gather data about video game players’ opinions on achievements and also how would they like to view and sort their achievements in gaming platforms. The results of the study are then used in the purpose of designing and implementing a functional front-end achievement environment application which can be used to sort and view achievements.
According to the results of the survey, some players like video game achievements, while some do not. The achievement environment application was designed and built to sort achievements among other things by game, unlocked / locked, and how many players have unlocked the achievement, which is also known as global unlock percentage. As a suggestion by the survey participants, the application has sorting by unlock time and alphabetically by the name of achievements and games as well.
Tutkimus videopelisaavutuksista suoritetaan kyselyllä, jolla saadaan kerättyä tietoa videopelipelaajien mielipiteistä videopelisaavutuksista sekä siitä, miten he haluaisivat seurata ja lajitella videopelisaavutuksia pelialustojen saavutusympäristöissä. Tutkimuksen tuloksia käytetään toimivan saavutusympäristön suunnitteluun ja toteutukseen, missä voi seurata ja lajitella omia videopelisaavutuksia.
Osa kyselyyn osallistuneista pitää videopelisaavutuksista, kun taas osa ei. Kyselyn tulosten pohjalta toteutettu saavutusympäristö lajittelee saavutuksia muun muassa pelien ja saavutettu / ei saavutettu mukaan, sekä kuinka monta pelaajaa on saanut saavutuksen (global unlock percentage). Lisäehdotuksena toteutettiin myös saavutusajan mukaan lajittelu sekä saavutusten ja pelien lajittelu niiden nimien mukaan aakkosjärjestyksessä.